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   <title type="text">Home &gt; Main</title>
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      <title>야호 페이스북</title>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;고민 끝에 페이스북하기로 결정하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해서 저도 이제 페이스북 유저!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야호 페이스북 만만세.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 사실 몇가지 2011 계획 중 이곳에 대한 개편도 매우 중요한데&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
겸사겸사해서 페이스북도 가입했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
여러모로 재미난 아이디어들이 잔뜩 떠오르고 좋음.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aii.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>iBand 로 미리크리스마스!</title>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;embed height=&quot;385&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;640&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/F9XNfWNooz4?fs=1&amp;amp;hl=ko_KR&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐 IT 개발자 천성상 요런걸 보면 햄볶는다니깐...&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>아이유 너무 좋아 ㅠㅠ</title>
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      <published>2010-12-12T02:35:47+09:00</published>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;embed height=&quot;340&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;600&quot; src=&quot;http://cfile7.uf.tistory.com/image/185C52174D020DA6298472&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;대략 이런 느낌으로?!ㅠㅠ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뇌, 뇌가,, 가버렷~!&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>야심한 밤</title>
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      <published>2010-12-09T02:21:13+09:00</published>
      <updated>2010-12-11T17:08:19+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;구부정.. 며칠째 연속 구부정..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
허리가 아파 쑤셔 빙글빙글.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
당췌 부모님 얼굴 볼 시간도 없구먼 =_=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오늘도 새벽 드라이빙 당첨!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1번 업무, 네! 알겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2번 업무, 네! 알겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1번 업무, 네? 알겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2번 업무, ..뭐 임마?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
야심한 새벽.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
편의점 내려가서 녹차 계란이나 사먹어야지.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아 그나저나 10일 모임이 겹친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아쉽지만..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
난 고기 많이 주는데로 갈래.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
고기 사주세요 고기.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We&apos;re MR.&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>2010년 12월 2일 윈모데브 운영진 모임</title>
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      <published>2010-12-06T13:07:52+09:00</published>
      <updated>2010-12-07T23:33:17+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 지난 2일에 윈모데브 운영진 모임이 있었습니다!&lt;br /&gt;그리고 운영자 소년포비님께서 형아님과 저를 위해 깜짝 선물도 준비해주셨네요~^^&lt;br /&gt;으흐흐 앞으로 자주 활동하라는 암묵적인 지시로 예상되옵니다~~~ T^T&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/240/015/20101202_WinMoDev_1.jpg&quot; alt=&quot;20101202_WinMoDev_1.jpg&quot; title=&quot;20101202_WinMoDev_1.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/240/015/20101202_WinMoDev_2.jpg&quot; alt=&quot;20101202_WinMoDev_2.jpg&quot; title=&quot;20101202_WinMoDev_2.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/240/015/20101202_WinMoDev_3.jpg&quot; alt=&quot;20101202_WinMoDev_3.jpg&quot; title=&quot;20101202_WinMoDev_3.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;위는 제가 찍었던 사진들이고.. 아래는 네이버 윈모데브 카페에서 퍼온 사진들!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/240/015/20101202_WinMoDev_Phone_1.jpg&quot; alt=&quot;20101202_WinMoDev_Phone_1.jpg&quot; title=&quot;20101202_WinMoDev_Phone_1.jpg&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;363&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/240/015/20101202_WinMoDev_Phone_2.jpg&quot; alt=&quot;20101202_WinMoDev_Phone_2.jpg&quot; title=&quot;20101202_WinMoDev_Phone_2.jpg&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;363&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;모두들 오랜만에 만나뵈어서 즐거웠어요~~^^&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>머리 아픈 Today</title>
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      <published>2010-11-29T22:24:55+09:00</published>
      <updated>2010-12-07T23:31:21+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 아 오늘은 머리가 심각하게 아픈데.. 최근 갑자기 일이 많아져서 무리해서 그런 듯하다. 간만에 타이레놀 3개로도 부족한 오늘이네.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그나저나 이곳에 대해 심각하게 고민하였으나 마땅한 해결책(솔루션)을 찾지 못했다. 어디서 보니까.. 블로그는 자신의 생각을 정리하기 위한 곳이고, 페이스북은 사람들과 관계를 맺기 위해 유지하는 곳이고, 트위터는 불특정다수에게 정보를 제공하기 위함이라고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다면 이곳처럼 홈페이지도 아니고 블로그도 아니고 뭐도 아닌 곳에는... 어떠한 솔루션이 필요할까? 최근 갑자기 페이스북에 필이 꽂혀서 (물론 난 안하지만) 이곳을 페이스북으로 갈아치워버릴까- 생각도 했지만, 당장 페이스북에 대한 이해도가 부족해서 실천으로 옮기지는 못하였다. 그렇지만 구글의 &apos;블로거&apos;&amp;nbsp;도 어떻게 활용할지 모르는 상황에서 나쁘지 않은 선택같다. 바닐라- 같은 경우도 나쁘지 않지만 홈페이지쪽 기능을 어떻게 활용해야 할지 잘 모르겠고..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 올해까지는 유예기간이라고 생각하고 조금 더 시간날 때 마다 관련 솔루션들을 알아봐야겠다. 그러고보면 존카맥의 &apos;나는 이곳을 업데이트 하지 않을거야&apos; 블로그는 참 근성있게 유지시키는 듯. 그정도 근성은 있어야 요즘 시대에 블로그를 운영할 수 있는 걸까.. 블로그란 단어도 이제는 어딘가 뒤쳐져 보인다. 이거 참 나이먹기도 바쁜데 소셜 네트워크 따라가다가 다리 찌져지겠네 -3-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래도 참 오랫동안 제로보드(이젠 XE)와 연을 맺여왔다. 아직까지도 p 자동 태그가 싫어서 HTML 모드 해놓고 일일이 BR 을 넣어주고 있는 내 근성도 어디 못지 않은 듯.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>32비트 텍스쳐</title>
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      <published>2010-11-21T00:20:02+09:00</published>
      <updated>2010-12-07T23:32:35+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 엑스페리아 X1 의 OpenGL|ES 에서 32비트 텍스쳐를 생성하고 값을 집어넣으니 텍스쳐 화질이 떨어지더라. 무슨 일인고 하니 내부적으로 엑스페리아 X1 이 32비트 텍스쳐를 제대로 지원해주지 못해서 자동으로 텍스쳐의 내부 포맷 (InternalFormat 인자) 을 4444 포맷으로 변경하는 것을 확인하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32 bit textures on 16 bit framebuffer&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?t=847&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?t=847&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그래서 이것을 타겟 디바이스에 따라 제공되는 확장 포맷이나 변수를 이용하여 우회적으로 타겟 디바이스에서 32비트 텍스쳐를 사용하는 방법이 있음을 알게되었다. 그런데 다행히도 애플 아이폰에서는 (적어도 내가 테스트해본 아이팟 2G 이상에서는) 자동으로 문제 없이 내부 포맷에 32비트를 지원함을 확인하였다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;결론 : 윈모 (Galatea) 엔진에 텍스쳐 올려보고 식겁했다가 아이폰 (Galatea) 엔진에 올려보고 안도의 한숨을 쉬었다는 이야기&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>Nari &amp; Milani - Disco Nuff</title>
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      <published>2010-11-18T19:45:51+09:00</published>
      <updated>2010-11-18T19:45:51+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;Nari &amp;amp; Milani - Disco Nuff (Feat. Max C.) (Cristan Marchi Perfect Radio Edit)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오오 오랜만에 신나는 곡!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;들어보려면 다같이 내 싸이 고고씽~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cyworld.com/TomatoWAX/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TomatoWAX 미니홈피 BGM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>아참 트위터..</title>
      <id>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/14996</id>
      <published>2010-11-14T17:28:05+09:00</published>
      <updated>2010-11-14T17:28:05+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;얼마전에 제가 트위터를 접으면서 KAIST MR 동아리 목록도 함께 지워버렸는데.. 아니 사실 며칠은 가지고 있었습니다만, 리스트만 떡하니 있는게 이상해 보여서 없앤다는 것이-_-; 생각이 많이 짧았던 듯..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;어제 MR 총회 모임 다녀오면서^^; 하핫 역시나 제 얘기가 먼저 있었나 봅니다. T^T 선배님들 죄송해용~ ㅠㅠ 다 제 불찰입니당당... 얼마전에 새로운 마음을 가져보자! 하고 헤어스타일도 바꾸고 주변을 조금 정리하느라.. 트위터도 정리시킨다는 것이 진행 방법에서 약간 부주의가 있었습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;에휴 어쨌거나 어제 총회 모임 오랜만에 또 대전 내려가서 훌륭하신 선/후배님들 뵙고 오느라 무척 기분이 좋았습니다~ 시간 상 또 오후에 바로 올라와야 했지만, 그래도 선/후배님들 덕에 좋은 자리 가질 수 있었습니다.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제가 매년 KAIST MR 신환회, 총회는 빠진 적이 없고, 최근에는 송년회도 나가고 있습니다만.. 항상 여러분들과 함께 좋은 자리, 좋은 인연 오래 유지했으면 좋겠습니다.^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아참 어제는 10신입 후배님들도 뵙고 왔는데 다들 Fresh 하고 열정이 넘쳐서 좋더군요~ :)&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>MS, 윈모데브, 실버라이트 코리아 연합 세미나 후기</title>
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      <published>2010-11-14T16:18:49+09:00</published>
      <updated>2010-12-05T21:56:53+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 세미나 사진들입니다! 사실 전 세미나는 시간상 다 못들었구요~ 밖에서 지인분들과 대기하면서 오랜만에 이런저런 이야기나누고 인사만드리고 왔어요~ 그리고 무엇보다!! MS 티셔츠!! 꺄아..!! 이 티셔츠 매우 잘 입고 있습니다~^^ 게다가 이번에는 디자인도 완전 소중해서!! 진짜 개발자 티셔츠 답지 않게 너무 멋지고 정말 좋습니다~~ 예전보다 착용감도 굿굿!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/990/014/20101106_MS_1.jpg&quot; alt=&quot;20101106_MS_1.jpg&quot; title=&quot;20101106_MS_1.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/990/014/20101106_MS_2.jpg&quot; alt=&quot;20101106_MS_2.jpg&quot; title=&quot;20101106_MS_2.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/990/014/20101106_MS_3.jpg&quot; alt=&quot;20101106_MS_3.jpg&quot; title=&quot;20101106_MS_3.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오랜만에 윈모데브 운영진분들도 뵙고 직접 시연장에서 윈폰7도 만져보고 왔습니다~ 역시나 윈폰7의 기대감을 저버리지 않는 멋진 디바이스들이었습니다.^^ 개인적으로도 많이 기대하는 만큼 좋은 디바이스들이 자주 시장에 나와주었으면 좋겠습니다~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세미나 준비에 애써주시고 함께 준비해주신 모든 관계자 여러분들께 감사드립니다.&lt;br /&gt;수고하셨습니다!^^&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>에이미</title>
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      <published>2010-11-14T16:12:08+09:00</published>
      <updated>2010-11-14T16:12:08+09:00</updated>
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         <name>토마토왁스</name>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 우리집에는 에이미가 산다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/987/014/20101103_Amy.jpg&quot; alt=&quot;20101103_Amy.jpg&quot; title=&quot;20101103_Amy.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;680&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&apos;에미미&apos; 라 불리우는 애완동물 페릿이..^^;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;원래 사무실에서 키웠는데 냄새도 나고 이 녀석이 하도 시끄럽게 하기도 하고.. 무엇보다 같이 놀아줄 사람이 필요해서 집으로 데려왔다~ 어무이가 잘 운동도 시켜주시고 잘 씻겨주시기도 해서 녀석도 집에서 호강 중. 게다가 간식은 또 엄청 잘 먹어서 이녀석처럼 호강하는 페릿이 또 있을까 싶다. ㅎㅎ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;분류 : 페릿&lt;br /&gt;이름 : 에이미&lt;br /&gt;성별 : 女&lt;br /&gt;나이 : 올해 초에 왔으니까 대충 1살 정도?&lt;br /&gt;특기 : 재롱, 애교 부리기&lt;br /&gt;기타 : 조그마한 녀석이 힘이 엄청 세다... 지 몸보다 큰 물건들을 자주 옮겨놓는다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아참 사진은 매번 녀석이 하도 움직여대서 잘 못 찍었지만.. 녀석이 의외로 이쁘게 잘 생겼다. 마샬 농장 샴푸 페릿 모델보다 훨씬 더 이뿌게 생김 -0-&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>게임이 그리울 때</title>
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      <published>2010-11-10T01:20:31+09:00</published>
      <updated>2010-12-05T21:56:53+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;Zoo 이전의 게임이 있었는지 잘 모르겠다. 글쎄, Hexa 가 그러하였을까? 아니, 이것은 Tetris 나 윈모에 들어가있는 불리의 전신인 Bubble Breaker 정도가 비슷하지 않을까 싶은데. 문득 Zoo 형태 게임의 전신은 무엇이었을까 궁금해졌다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근 들어 게임이 종합 예술작품이 되면서 &apos;감상&apos; 이라는 요소가 부상하긴 했었도, 게임의 기본 목적은 &apos;유희&apos; 이다. 사람과 기계, 사람과 사람 사이의 유희라는 요소를 발생시키기 위해 게임은 탄생하였다. 단순한 놀이에서 발전된 개념으로 체계를 갖추고 규칙을 만들고 시스템을 엮은 것이 바로 게임이다. 게임에서 유희를 빼놓는다면 과연 그것을 진정한 게임이라고 할 수 있을까? 최근에는 이러한 것들을 &apos;콘텐츠&apos; 란 단어로 같은 범주에 묶어두려는 듯 하지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 루미네스는 제법 실적이 좋고, 평가도 좋다. 실제 게임도 재미있다. 그런데 이것이 플랫폼 IP 로서 존재하기에 개방적이지 못한 부분이 있었기 때문일까? Zoo 와 유사한 형태의 수많은 아류작을 뽑아내지는 못 한 것 같다. 뭐 루미네스에서 약간의 개념을 유사하게 따왔다고 볼 수 있는 테크니카 같은 완전히 다른 장르로서의 게임도 존재하긴 하지만 루미네스 자체만 놓고보자면 테트리스 만큼의 인지도를 갖지 못하였고, Zoo 만큼의 인기도 아니었다. 물론 성공한 게임으로 평가 받기에 충분하지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임이 어떤 장르에서 존재하던 결국 &apos;많은 사람들이 쉽고 빠르게 이해하고 즐길 수 있는&apos; 게임들이 항상 많은 사랑을 받아왔다. 복잡하고 이해하기 어렵고 무엇보다 공감이 되지 않는다면 그 어떠한 게임도 그 가치의 제대로 게이머에게 전달하지 못할 것이다. 처음 게임의 개발자가 플레이어와 공유하고 싶었떤 그 느낌을 제대로 전달할 수 없을 것이다. 이것은 마치 게임을 개발하는 사람들이 공통적으로 느껴야 하는 의무감과도 같다. 게임이 5분 내로 이해할 수 있는 형태로 디자인이 되던가, 아니면 How To 를 통해 게임을 즐기는 방법을 설명해주던가. 물론 최근의 게이머들은 단 10초만으로도 게임을 평가할 수 있는 수준에 와있는 것 같지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
게임은 게임 그 자체로서의 목적과 유희를 게이머에게 제공할 수 있어야 한다. 그리고 이것이 반드시 직접적인 방법으로 제공되어야만 할 필요는 없다. 예를들면 우리는 특정 게임을 즐기는 방법이나 도구로부터 게임의 묘미와 재미를 느낄 수 있다. 반드시 게임이 직접적으로 유희를 제공하지 않더라도 우리는 다양한 방법으로 게임을 즐기면서 &apos;게이머가 직접 게임으로부터 유희를 찾게되는&apos; 현상을 경험하기도 한다. 이것은 게이머가 그 게임에 기대하는 기대치가 각자 다르기도 하며, 게임자체가 제공하고 싶은 재미가 환경이나 방법, 관계에 더 집중되어 있을 수 도 있기 때문이다. 사실 모노폴리는 자신이 보유한 돈으로 땅과 집을 구매하는 것 만큼이나 주사위를 굴리는 행위가 재미있다. 단순히 손에 든 조그마한 물건을 자신의 앞으로 던지는 그 아주 작은 행위에서 조차 우리는 재미를 느끼는 것이다. 그 다음에 일어날 수 많은 이벤트들을 기대하며 말이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
최근들어 모바일의 플랫폼 환경과 기술들이 매우 급진적으로 발전해왔다. 앞으로 게이머들이 모바일 게임들에 거는 기대치는 더욱 커질 것이며 그에 따른 시장과 기술력도 기대치를 만족시키기 위해 함께 커갈 것이다. 실제로 최근의 모바일 게임 개발자들은 더 이상의 16kB 를 확보하기 위해 지긋지긋한 스프라이트 최적화나 사운드 압축 기술에 관심을 가질 필요가 없어졌다. 물론 그것들은 여전히 그것을 대행해주는 미들웨어 개발사에겐 오래된 숙명과도 같다. 그렇지만 모든 모바일 개발사들이 더이상 모바일 플랫폼 환경이 가지는 매우 고통스런 스트레스에서 벗어난 것 만큼은 확실한 것 같다. 이제 그 어떤 게이머도 모바일 게임이 1MB 가 넘는다고 해서 놀라지 않기 때문이다. 물론 여기서 말하는 모바일은 현재의 스마트폰과 차세대 모바일 기기들을 의미한다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문득 Original Zoo 가 하고 싶어져서 생각나는 단어들을 마구 끄집어 내었지만, 사실 난 미래의 모바일 시장에 대해 많은 생각들을 하고 있다. 물론 어제와 오늘처럼 여전히 게임 시장은 비슷한 굴레속에서 과거와 유사한 역사를 되풀이 해나갈 것이라고 많은 사람들이 이야기한다. 사실 뭐 완벽히 틀린 말도 아니다. 플랫폼의 변화, 플랫폼의 이동, 플랫폼의 발전이 반드시 게임 세대와 역사에 획을 그며 세대를 구분짓는 잣대라고 보기에는 무리가 있기 때문이다. 사실은 그에 기반하여 새롭게 탄생된 &apos;기존의 게임들이 전달해주지 못하였던 새로운 경험&apos; 을 가장 먼저 전달해주는 게임이 그 획을 긋기 때문이다. 스타크래프트와 울티마 온라인이 그러하였고, 슈퍼 마리오와 둠이 그러하였다. 사실 동시대에 수많은 RTS 를 즐겨본 경험 상 스타크래프트는 약간 적절치 못한 예시라고 볼 수 도 있지만.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
어떤이는 사업에서의 &apos;정도&apos; 란 &apos;많은 사람들이 이해하고 따르는 길&apos; 이라고 표현하기도 한단다. 여기에는 정직과 거짓도, 옳고 그름도 중요하지 않아 보인다. 수 많은 사람들이 다같이 이해하고 공감할 수 있다면 그것은 분명 정도를 걷고 있다고 말할 수 있는 것이다. 게임이라고 해서 크게 달라야 할 이유는 없다고 생각된다. 아무리 화려한 게임도, 아무리 우수한 기술력도, 아무리 뛰어난 기획력도 사람들이 외면하는 순간 그 많은 노고들은 물거품이 되버리고 만다. 그야말로 종합 예술이라 불리는 게임이 또 하나의 &apos;예술 작품&apos; 이 되어 시시콜콜한 연인들이 찾는 구석진 갤러리에 홀로 내걸려 언제 팔릴지도 모른 채 먼지만 쌓으며 언제라도 창고에 쳐박혀도 그 누구 하나도 거들떠 보지 않는 그런 운명이 되어버리는 것이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
문득 얼마전 슈퍼스타 K 의 심사관이 말한 내용이 떠올랐다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&apos;스타는 대중이 만들어 주는 것이다.&apos;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>[윈도우 폰 7, 첫 만남] 실버라이트 코리아와 윈모데브의 윈도우 폰 7 연합세미나</title>
      <id>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/14918</id>
      <published>2010-11-06T01:00:30+09:00</published>
      <updated>2010-11-19T11:30:16+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;2010년 11월 6일 토요일이 오후 1시부터 선릉역 마이크로소프트 세미나장에서 실버라이트 코리아와 윈모데브의 윈도우 폰 7 연합세미나가 진행됩니다. 윈도우 폰 7에 관심있으신 많은 분들의 참석을 부탁드립니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/918/014/Poster.JPG&quot; alt=&quot;Poster.JPG&quot; title=&quot;Poster.JPG&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;1606&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>알파가 적용된 패치</title>
      <id>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/14904</id>
      <published>2010-11-03T02:54:05+09:00</published>
      <updated>2010-11-19T12:06:56+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;3D 월드 상에서 알파가 들어간 텍스쳐 패치를 그리는 것은 매번 곤혹스럽다. 알파 소팅이던 뭐던 결과적으로 이를 완벽하게 표현하는 방법은 거의 존재하지 않기 때문이다. 그런데 게임처럼 실시간으로 뷰가 변하고, 선택할 수 있는 조건들이 매우 적은 경우라면 더욱 그러하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 알파 부분을 쉽게 처리가 가능하도록 애시당초 알파를 쓰지 않고 모양새를 조금 깎아서 카툰 느낌을 더 첨부하여 폴리곤을 많이 쓰는 형태로 우회할 순 있겠지만.. 1) 디자이너의 의도를 해칠 수 있고 2) 폴리곤을 많이 써야 한다는 문제가 발생된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
혹은 알파 테스팅을 이용하는 방법으로 해결도 가능하긴 한데.. 이 역시 원래 의도가 AA 를 텍스쳐에 먹이는 것인지 아닌지에 따라 달라진다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 개인적으로는 어차피 비현실 렌더링 게임이라면 카툰스럽게 깎아버리는 것도 좋다고는 생각하는데, 실제로도 그런 스타일을 더 선호하고.. 그러나 게임 개발처럼 다양한 직군이 결합되는 종합 콘텐츠에서는 단순 기술적인 이슈 이상의 Art 적인 논의가 필요하다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 이번 프로젝트에 필요한 부분도 적당한 솔루션을 찾아 고민해봐야겠다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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      <title>Lite 피드백</title>
      <id>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/14902</id>
      <published>2010-11-03T02:45:05+09:00</published>
      <updated>2010-11-03T02:45:05+09:00</updated>
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            <content type="html">&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;음? 혹시 애플의 Lite 버전에 대한 정책이 바뀐 것인지?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lite 승인에 대한 피드백이 하나 왔는데,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이것을 어떻게 대처해야 좋을지 모르겠다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지금 우리 상황에서 선택할 수 있는 적절한 방법은 많지 않아 보이는데..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이거 참 예상치 못했던 피드백이 당도해서 조금 고민스럽다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
나는 오늘 결국 문득 3 in 1 같은 패키지를 생각해버리기도 했다. -0-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lite 에 대해 드린 노력이 크지 않다지만 적절히 대처할 수 있도록 방법을 더 고심해봐야겠다.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</content>
                  
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