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        <title>Home &gt; Main</title>
        <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/</link>
        <description></description>
        <language>ko</language>
        <pubDate>Tue, 07 Sep 2010 02:23:49 +0900</pubDate>
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            <title>잘 보고갑니다.^^</title>
            <dc:creator>만유손</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;좋은 정보 잘 보고갑니다.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 06 Aug 2010 07:49:36 +0900</pubDate>
                        <category>정보교류</category>
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                <item>
            <title>Sys-Cake - Shut Da Mouth 런칭 파티!</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;안녕하세요 TomatoWAX 입니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번에 마인드폴과 Shut Da Mouth 가 함께하는 Sys-Cake 프로젝트, Sys-Cake - Shut Da Mouth 의 출시를 기념하여 런칭 파티를 진행할 예정입니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;장소는 클럽 헤븐 (Heaven) 에서 진행하며 날짜는 &lt;strike&gt;8월 6일&lt;/strike&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;COLOR: #ff0000&quot;&gt;8월 13일 !!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 금요일입니다! 모두들 많은 참석 부탁드리겠습니다!^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리고 이번 파티는 Sys-Cake - Shut Da Mouth 를 구매해오시면 무료 입장입니다!^^* 많은 관심 부탁드립니다~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/803/013/Poster_2.jpg&quot; alt=&quot;Poster_2.jpg&quot; title=&quot;Poster_2.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;1770&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 10:50:23 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>Sys-Cake 플레이 영상!</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;embed height=&quot;385&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/csAR-Y4D9oA&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;fs=1&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot;/&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;오늘 드디어 Sys-Cake - Shut Da Mouth 앱이 출시되었습니다! ㅎㅎ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그리하여 기념해서 제가 직접 플레이 해본 Sys-Cake 의 Ghost 영상입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;제법 진짜 DJ 같죠?ㅎㅎ 여러분도 이렇게 쉽게 DJ 가 될 수 있습니다!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sys-Cake - Shut Da Mouth 많이 사랑해주세요~~~~~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;www.SysCake.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.SysCake.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 18:31:59 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>(주)마인드폴, “국내 최초 DJ 어플리케이션 출시!”</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/13678</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; faec=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/305/678/013/Banner.jpg&quot; alt=&quot;Banner.jpg&quot; title=&quot;Banner.jpg&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;358&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“국내 최초 DJ 어플리케이션 출시!”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;금일 마인드폴 게임즈 (대표 지승욱 / www.MindPolGames.com) 가 개발한 아이폰용 어플리케이션 Sys-Cake - Shut Da Mouth 가 애플 앱스토어에 출시되었다. 본 어플리케이션은 국내 유명한 DJ 인 Shut Da Mouth 듀오의 음악을 활용한 어플리케이션으로써, 국내 최초 DJ 어플리케이션 이라고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마인드폴 게임즈가 야심차게 추진중인 Sys-Cake 프로젝트는 스마트폰 및 휴대용 장치에서 음악을 활용하여 다양한 재미를 추구하는 프로젝트이다. 금번 앱스토어에 출시된 Sys-Cake 은 첫 번째 기획물로써, 앞으로 여러 DJ 시리즈와 함께 다양한 기술이 포함된 게임을 선보일 예정이라고 한다. 현재의 Sys-Cake 은 Tec (Technology) 1 으로 불리며, 당분간은 Tec 1 의 시리즈물을 출시할 계획이라고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sys-Cake - Shut Da Mouth 어플리케이션을 즐기는 방법은 매우 간단하다. 사용자가 노래를 선택하고 나면 화면에는 총 12개의 음원 버튼이 나오는데 이 12개의 버튼들을 눌러가며 자신만의 음악을 구성할 수 있다고 한다. 즉시 실행, 합성 실행, 반복 실행 같은 기능들을 자유롭게 활용하면 더욱 신나는 음악을 만들 수 있다고 한다. 자신이 한 번 만들면서 즐겼던 음악은 저장하였다가 나중에 재실행도 가능하다고 한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shut Da Mouth 는 국내 DJ 두 명이서 결성한 DJ 그룹으로써, 국내 클럽가에서는 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 DJ 듀오이다. 본 프로젝트에 참여하기 위해 마인드폴과 오랜 시간동안 같이 작업해왔다고 한다. 그들의 신나는 음악을 이제는 아이폰에서도 들을 수 있다고 하니 Shut Da Mouth 의 팬이거나 클럽 음악을 좋아하는 아이폰 사용자라면 본 어플리케이션을 추천한다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;마인드폴 게임즈는 Sys-Cake - Shut Da Mouth 의 출시를 기념하기 위해 현재 앱스토어에서 세일 중에 있으며, 8월 초에 실제 클럽에서 어플리케이션 출시 기념 파티를 진행할 예정이라고 한다. 아이폰 유저이면서 클럽을 좋아하는 사람이라면 8월 초에 진행하는 MindPol and Shut Da Mouth 파티에서 이 더운 여름을 신나게 보내는 것도 즐거운 휴가가 될 것 같다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;더 자세한 게임의 자료와 소식은 www.MindPol.com 및 www.SysCake.com 를 통해 얻을 수 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;보도 제공 : (주)마인드폴 - http://www.mindpol.com/&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 10:34:04 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>몇일전 생일이셨더라구요~</title>
            <dc:creator>랜스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;선배님 생일 축하드립니다ㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;요즘 많이 바쁘세요~!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;언제한번 맛있는거 사들고 한번 찾아뵈야하는데...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:21:25 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>SW Maestro 제도에 지원해주십시오.</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;
안녕하세요? TomatoWAX 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
지식경제부와 정보통신산업진흥원이 함께 추진하는 &apos;SW Maestro&apos; 프로그램을 소개해드립니다. 해당 제도는 국가 IT 인재 양성을 위한 제도로써, 국가가 지원하고 공인하여 뛰어난 IT 인재를 발굴하여 S/W 산업의 성장 동력을 만들기 위한 제도입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1차 100명의 연수생을 선발하여 2차, 3차 단계로 심사를 하여 최종 (최대) 10명의 SW Maestro 를 배출하는 것이 목표입니다. 자격은 고등학생, 대학생, 대학원생을 기준으로 하며 직장인을 제외한 일반인이라면 누구나 지원이 가능합니다. 선발된 연수생은 각 부처와 업계의 뛰어나고 공인된 30명의 멘토들로부터 지체 교육 및 프로젝트 관리를 받게 됩니다. 연수생 인센티브는 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
o 제1단계 : 장학금(월 100만원), 개발용 노트북&lt;br /&gt;
o 제2단계 : 장학금(월 150만원), 단기 해외 견학(SW전시회 등)&lt;br /&gt;
o 제3단계 : 장학금(월 200만원), 국내외 Project 연수(기업 1:1 매칭)&lt;br /&gt;
o SW Maestro  : 인증서, 지원금 3,000만원&lt;br /&gt;
※ 공통 : 프로젝트개발비(SW프로그램, 재료구입비 등), 특허출원 대행&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 외에도 연수생이 얻게 될 혜택이 굉장히 많으며 일단 1차로 선발된 연수생은 추후에도 지속적인 관리를 통해 SW Maestro 의 일원으로써 활동이 가능합니다. 본 제도는 국가에서 공인하고 지원하는 만큼 굉장한 Pride 와 파격적인 지원이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
대한민국의 뛰어난 IT 인재들이 더 많은 기회와 장려속에서 자신의 꿈을 펼칠 수 있도록 본 제도를 널리 알려주시고 많은 연수생이 참여하여 좋은 성과를 낼 수 있도록 많은 기대와 관심을 보내주시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
자세한 소식은 NIPA (정보통신산업진흥원) 이나 관련 부처를 통해 신청서 및 지원서를 확인해보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
정보통신산업진흥원 &gt; http://www.nipa.kr/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
감사합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Thu, 10 Jun 2010 01:14:03 +0900</pubDate>
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                    </item>
                <item>
            <title>지경부, `SW Maestro` 멘토단 위촉식</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11737</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;지경부, `SW Maestro` 멘토단 위촉식&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; 2010-06-03&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/277/737/011/2010060302019965612002.jpg&quot; alt=&quot;2010060302019965612002.jpg&quot; title=&quot;2010060302019965612002.jpg&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;306&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SW산업을 선도할 국가 인재 육성을 위한 `멘토단 위촉 및 격려식&apos;이 3일 경기도 과천시 정부과천청사에서 열렸다. 이날 위촉식 후 최경환 지식경제부 장관(오른쪽 다섯 번째), 명이 기념촬영을 하고 있다.정경원 한국정보통산업진흥원장(오른쪽 네 번째) 및 SW 9개 분야별 전문가 30여명이 참석한 가운데 최경환 지식경제부 장관이 유영창 에프에이 리눅스 대표에게 위촉장을 수여하고 있다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;출처 : 김동욱 기자 gphoto@dt.co.kr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:14:19 +0900</pubDate>
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                <item>
            <title>SW마에스트로 &apos;멘토단 30人&apos; 활동개시</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11735</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;SW마에스트로 &apos;멘토단 30人&apos; 활동개시&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (2010.06.03)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지식경제부는 소프트웨어(SW) 분야 30명의 최고 전문가로 구성된 &apos;소프트웨어 마에스트로 과정&apos;의 멘토단을 구성하고, 3일 위촉장을 수여했다고 밝혔다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지경부는 산ㆍ학ㆍ연과 관련 단체를 통해 전문가 160여명을 추천 받아, 멘토 풀을 구성하고 전문가, 교수, 기업CTO 그룹에 의해 3차에 걸쳐 검증 및 면접을 통해 최종 30명의 멘토단을 선정했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30인의 멘토단에는 20세에 SW기업을 창업한 지승욱 마인드폴 대표(23)가 최연소 멤버로, 세계 최초로 토성 오로라를 발견하고 인공위성, 천체물리 등의 프로그램 경력이 있는 김주환 온돌소프트 대표(41)도 참여했다. 이번 멘토단의 평균 연령은 34.6세다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이날 최경환 지경부 장관은 위촉장을 직접 전달하고, &quot;스타브 잡스와 같은 인재가 없었다면 애플이 초일류 SW기업으로 성장할 수 없었을 것&quot;이라며 SW분야 최고급 인재육성의 중요성을 강조했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;최 장관은 &quot;단기간의 성과를 바라보지 않고, 긴 호흡으로 꾸준히 (우수인재 육성을) 추진할 것&quot;이라고 밝혔다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;앞으로 멘토단은 SW마에스트로 연수생 선발을 시작으로 단계적 교육과 평가를 통해 최종 10명 이내의 &apos;SW마에스트로&apos; 선발에 주도적으로 참여하게 된다. 최종 선정된 SW마에스트로에게는 지경부 장관이 수여하는 인증서 및 지원금과 함께, 군 복무 연계지원, 창업지원 등 인센티브가 주어질 예정이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;출처 : 머니투데이 임동욱 기자&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:10:10 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>SW 슈퍼인재 30명 실전 노하우 전수</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; &lt;font size=&quot;3&quot;&gt;&lt;b&gt;SW 슈퍼인재 30명 실전 노하우 전수&lt;/b&gt;&lt;/font&gt; (2010-06-03)&lt;br /&gt;지경부, 최고 인재 육성 ´SW Maestro 과정´ 멘토단 30명 위촉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;지식경제부(장관 최경환)는 3일 SW(소프트웨어)분야 최고 고수 30명을 주축으로한 ´소프트웨어 마에스트로(SW Maestro) 과정´ 멘토단을 구성, 위촉장을 수여했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SW Maestro 과정은 지난 2월 발표한 ´SW 강국 도약 전략´의 ´SW 최고인재 육성´을 위한 사업으로, 혁신적인 재능을 겸비한 학생들을 선발(100명)해 실전 노하우 전수를 통해 미래를 이끌어 나갈 국가 인재로 육성하는 프로그램이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이를 위해 지경부는 산·학·연과 관련 협·단체를 통해 SW 전문가 160여명을 추천 받아 전문가, 교수, 기업CTO 그룹에 의한 3차에 걸친 검증과 면접을 통해 최종 30명의 멘토단을 선정했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이날 위촉식에서 최경환 장관은 &quot;선발될 학생들에게 현장의 살아있는 지식과 노하우를 전수해 달라&quot;면서 자긍심과 함께 각별한 사명의식으로 열과 성의를 다해 지도해 줄 것을 당부했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그는 또 &quot;하루가 다르게 급변하는 산업 환경 속에서 무엇보다 중요한 것이 우수한 인재&quot;라며, &quot;스티브 잡스와 같은 인재가 없었다면 애플(Apple)이 초일류 SW기업으로 성장할 수 없었을 것&quot;이라고 인재육성의 중요성을 재차 강조했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;30인의 멘토단에는 멘토단 최연소이자 20세에 SW기업을 창업한 지승욱(23세) ´마인드폴´ 대표(임베디드SW분야)와 세계 최초로 토성 오로라를 발견하고 인공위성·천체물리 등의 프로그램 경력이 있는 김주환(41세) OndolSoft 대표(OS분야) 등이 포함됐다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이외에도 각종 경진대회 입상, 국가 장학생, 국제공인 심사위원, Microsoft 공인 최고 기술전문가 등 화려한 경력을 보유하고, 현재 기업 대표 및 임원, 연구소장, 프리랜서 등으로 활동중인 최고의 SW분야 정예멤버로 구성됐다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;평균 연령 34.6세(최소 23세, 최고 43세)로 구성된 멘토단은 WEB(4), SI(4), 아키텍쳐(2), 모바일(4), 임베디드(4), OS(4), 보안(2), DB(3), 교육(3) 등 9개분야 최고수들을 선정했다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;향후 멘토단은 정보통신산업진흥원 홈페이지(http://www.nipa.kr) 등에 공고된 ´2010 SW Maestro 연수생 선발(6월3일～6월30일)´을 시작으로 단계별 교육과 평가를 통해 최종 10명 이내의 ´SW Maestro´ 선발에 주도적으로 참여하게 된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/277/732/011/03_440216_1.jpg&quot; alt=&quot;03_440216_1.jpg&quot; title=&quot;03_440216_1.jpg&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;117&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2010 SW Maestro 연수생으로 선발된 100명은 관문별 탈락시스템에 따라 3단계의 검증 과정을 거치게 되며, 10명 내의 소수의 인재만이 ´국가 SW Maestro´로 최종 선정된다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;연수생에게는 경쟁시스템 도입에 따라 단계별로 차별화된 인센티브가 제공되며, 최종 선정된 국가 SW Maestro에게는 지경부장관이 수여하는 인증서 및 지원금과 함께 군복무 연계 지원, 취업·창업지원 등 인센티브를 계획 중이다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;출처 : EBN 산업뉴스 최정엽 기자 jyegae@ebn.co.kr&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Fri, 04 Jun 2010 10:07:34 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>화이팅^^</title>
            <dc:creator>새별</dc:creator>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;p&gt;나 새별이야. 기억하지?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;갑자기 생각나서 들어와봤다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;열심히 일하며 사는 모습이 여전히 멋지구나.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;난 군 복무중이야^^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;항상 지치지 말고, 건강 챙기고! 화이팅~&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sat, 22 May 2010 20:34:05 +0900</pubDate>
                                    <slash:comments>1</slash:comments>
                    </item>
                <item>
            <title>2010 Dev &amp; Tech Festival 에 초대합니다!</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11668</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 안녕하세요? TomatoWAX 입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DevMento 에서 주최하는 2010 Dev &amp;amp; Tech Festival 에 초대합니다!&lt;br /&gt;2010년 5월 29일 잠실에서 개최된다고하니 많은 관심 부탁드립니다~&lt;br /&gt;저는 이번에 OpenGL|ES 섹션을 맡았습니다!^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/668/011/Overview.jpg&quot; alt=&quot;Overview.jpg&quot; title=&quot;Overview.jpg&quot; width=&quot;788&quot; height=&quot;2140&quot; style=&quot;&quot; /&gt; &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 19 May 2010 10:33:49 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>Microsoft 주최 ReMIX10 행사에 여러분을 초대합니다!</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11620</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 안녕하세요 TomatoWAX 입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 6월 1일 (화)에 Microsoft 사 주최 1,500 명 초청으로 COEX International Hotel 에서 ReMIX10 행사를 개최합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Microsoft 주최 ReMIX10 행사에 여러분을 초대합니다!&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이번 행사에서는 Microsoft 에반젤리스트이신 서부장님께서 직접 Windows Phone 7 Series 의 개발 과정을 시연해주신다고 합니다! 모두들 많은 참여와 관심 부탁드립니다~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/620/011/Overview.jpg&quot; alt=&quot;Overview.jpg&quot; title=&quot;Overview.jpg&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;1630&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 12 May 2010 21:42:45 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>아이폰 어플 종료하기</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11614</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;
안녕하세요 TomatoWAX 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
오늘은 간단하게 &apos;아이폰 어플 종료하기&apos; 에 대해 배워보도록 하겠습니다. (라고 쓰고 &apos;아이폰 어플 종료하기&apos; 에 대해 정리해두도록 하겠습니다. 라고 읽지요.) 이 게시물은 매번 쓰던 exit(0) 함수에 대해 조금 더 알아보기 위해 해외 포럼들을 검색하면서 알게된 내용들을 정리해둡니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
우선 아이폰에서도 C/C++ 언어를 지원하기 때문에 당연히 exit(0); 와 같은 함수 호출이 가능합니다. 그런데 이 때 알아두어야 할 점이 몇개 있는데요, 이는 아이폰 어플리케이션의 &apos;정상적인 종료 호출&apos; 과 관련이 있습니다. 때문에 일반적으로 개발자들에게 권고되는 아이폰 어플리케이션 종료하기 방법은 다음과 같습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방법 1. Objective-C 함수 호출&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[UIApplication sharedApplication] terminateWithSuccess];&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이렇게 호출하시되, XCode 가 워닝이나 에러를 뱉는다면 헤더에 사용할 함수에 대해 정의해주시면 됩니다. (위의 함수 호출시 applicationWillTerminate 와 같은 함수는 내부적으로 자동으로 호출해준다고 합니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@interface UIApplication (extended)&lt;br /&gt;
-(void) terminateWithSuccess;&lt;br /&gt;
@end&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
해당 내용은 Stack Overflow 에서 발췌하였습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
방법 2. 일반 exit(0); 함수 호출&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 방법은 제가 기본적으로 호출하던 함수 인데요.. 해외 포럼을 보니 단순하게 exit(0); 를 호출하는 것 보다, 그 전에 어플리케이션의 안정적인 종료를 위해 다음의 함수와 같이 호출하라고 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application delegate&lt;br /&gt;
exit(0);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 그런데 exit(0); 만 호출해도 잘 종료됩니다. 이는 Android OS 에서도 사용되는 동일한 방법이기도 하구요. 또한 제 경험상 exit(0); 만 호출하였다고 해서 아주 치명적이지는 않은 것 같습니다. 일단 XCode 상에서 별다른 디버깅 이슈를 보이지 않고 있구요. (Ended normally 가 출력되죠.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
사실 여기서 중요한 점은.. 애플은 아이폰 어플리케이션 정책상 어플리케이션은 절대 자신을 스스로 종료할 수 없기를 권장하고 있다는 점입니다. 그리고 우리가 궁금해야 할 점은 그것이 어플리케이션의 생명주기와 연관이 있는 것인지, 애플의 단순한 정책인건지, 아니면 애플이 어플리케이션의 종료 시점에 무언가를 해주기 위해서 인건지.. 에 집중해보아야 한다는 점이지요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
아무튼 타 플랫폼과 동일하게 개발해야하는 프로젝트가 아니라면 가능하면 종료는 홈버튼으로 유도를 시키는게 좋겠습니다. 사실 윈모 같은 경우는 전체화면에서 Exit 버튼이 없으면 곤란할 수 있죠. 때문에 Exit 라는 버튼이 게임같은 어플에서 어색하지 않은 점은 분명 맞습니다만, 콘솔 게임처럼 아이폰에서도 Exit 개념을 받아들이지 않나 봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그럼 즐거운 아이폰 개발 되시길!&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Wed, 12 May 2010 13:03:12 +0900</pubDate>
                                </item>
                <item>
            <title>아이폰 fopen 활용 파일 생성 및 열기</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11611</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt;안녕하세요? TomatoWAX 입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- 아이폰 fopen 활용 파일 생성 및 열기&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. 개요&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아시다시피 iPhone 에서도 일반 C 함수 호출이 가능합니다. 때문에 파일 입출력을 위해 굳이 iPhone API 가 아니더라도 STDIO 인 fopen 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 그런데 아이폰에서는 이러한 파일 입출력과 관련해서 플랫폼이 가지는 파일 시스템의 제한에 대해 알아둘 필요성이 있습니다. 그럼 오늘도 간단하게 이러한 내용에 대해 쑥~ 훑어보도록 하지요. 본 게시물은 아이폰에서 일반 C 함수와 STDIO 함수들을 사용하여 콘텐츠를 개발하는 프로그래머들을 위한 내용을 담고 있으므로, 이에 벗어나는 내용에 대해서는 다루지도, 답변을 달아드리지도 않으니 유의하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. iPhone 에서도 fopen 이 가능하다&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;네, 우선 다시 한 번 설명하고 가도록 하겠습니다. iPhone 에서도 일반 파일 입출력 함수인 fopen 이 가능합니다. 또한 굳이 fopen_s 같은 함수는 고려하지 않으셔도 괜찮습니다. 이러한 fopen 함수는 우리가 알고 있는 지극히 평범한 &amp;lt;stdio.h&amp;gt; 로부터 호출하는 함수의 사용과 모두 동일하니, 문제없이 사용하시면 되겠습니다. 아참 fclose 도 잊지 마시구요!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. 아이폰의 파일 입출력 시스템의 제한 (에 대한 개념 설명)&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;굳이 뒤에 제가 &apos;제한&apos; 이라고 붙인 것은, 이것이 단순한 시스템을 다루기 위함 보다는 아이폰에서 &apos;무엇이 안되는지&apos; 에 대해 본 게시물을 통해서 설명하려고 하기 때문입니다. 네 그렇습니다. 아이폰에는 SandBox 라는 개념이 존재합니다. 사용자 어플리케이션이 접근하고 생존할 수 있는 공간에 대한 정의인데요. 이 부분에 대해서는 이정도로 간단하게만 설명하고 넘어가도록 하겠습니다. 자세한 설명은 서적을 통해서...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아무튼 아이폰에서는 fopen 함수를 쓰던, iPhone API 가 제공하는 Objective-C 기반의 전용 API 를 쓰던 사용자 어플리케이션이 접근할 수 있는 파일 디렉토리의 범위는 제한되어 있습니다. 즉 우리가 앞서 설명한 fopen 을 늘상 쓰던대로 쓰더라도, 결코 사용자는 iPhone OS 가 허용하지 않은 공간에 파일을 생성한다거나, 혹은 임의로 파일을 읽어올 수 도 없습니다. 읽을 수 없는 경우라면, 아마도 파일 자체를 검색하지 못할 것 입니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그렇다면 도대체 일반 어플리케이션 혹은 게임이 자신의 상태 정보를 저장하기 위하여 어떠한 파일 공간을 활용해야 하는 걸까요? (분명히 앞서 설명하였지만, iPhone 에서 상태를 저장하기 위한 전용 함수나 DB API 들은 무수히 존재하나.. 본 게시물에서는 fopen 과 관련된 부분만을 설명합니다. fopen 과 유사한 함수의 iPhone API 라면, 동일한 내용으로 적용이 가능합니다.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. 어플리케이션 폴더&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;일단 XCode 가 제공하는 시뮬레이터에서 자신이 컴파일한 어플리케이션을 테스트 해보면 항상 시뮬레이터에 자신의 어플리케이션이 상주하고 있는 것을 확인할 수 있습니다. (혹시나 어느날 안보인다면 시뮬레이터의 버전을 변경해보시기 바랍니다.) 그렇다면 이러한 어플리케이션들은 도대체 어디에 설치되어 존재하는 것일까요? 이것은 &apos;사용자 홈&apos; 폴더의 &apos;Library &amp;gt; Application Support &amp;gt; iPhone Simulator&apos; 폴더에서 찾아보시면 쉽게 찾아보실 수 있습니다. 중간에 iPhone OS 는 어플리케이션의 구분위해 랜덤한 GUID 를 기반으로 어플리케이션 폴더를 생성하오니 이에 유념하여 확인해보시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;확인하셨나요? 네 그렇습니다. 이 어플리케이션 폴더는 우선 OS 로 부터 부여받은 GUID 기반으로 주소가 생성되며, 이러한 Random Access Adresss (여기서 Random 에 대한 단어는 집중하지 않아도 됩니다..) 로 인해 우리가 손쉽게 파일 디렉토리에 접근하기 어렵도록 만들어두었습니다. 또한, 해당 폴더 안에 어플리케이션과 더불어 Document, Library, tmp 폴더가 존재하는데요. 우리가 바로 집중해야할 폴더가 바로 이 Document 와 tmp 폴더입니다. 왜냐구요? 우리의 어플리케이션은 바로 이 폴더들에게 접근하여 파일을 저장하고 읽어올 것이니까요.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Document 와 Library, tmp 폴더&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;본격적인 소스코드에 앞서서 이에 대해서 알아보도록 합시다. Document 는 말그대로 사용자가 사용할 &apos;작업장&apos; 정도로 알아두시면 됩니다. 어플리케이션의 모든 데이터는 이곳에 저장하셔도 좋습니다. 그냥 이 폴더를 Base Directory 로 알아두셔도 좋습니다. 그렇다면 Library 는? 건너뜁시다. tmp 는 무얼까요? 말그대로 Temporary 폴더로써, iPhone OS 나 사용자가 사용할 수 있는 공간이라고 합니다. 설명에서는 tmp 폴더의 경우 iTunes 동기화 대상에서 제외된다고 합니다. 즉 말그대로 휘발성 메모리 공간이라고 보시면 좋겠습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. 디렉토리 주소를 가져오자&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;이제 긴긴 서론은 뒤로하고 쌈박하게 소스를 Copy 할 준비를 합시다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NSArray *pPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);&lt;br /&gt;NSString *pDocumentDirectory = [pPath objectAtIndex:0];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;바로 이러한 코드를 통해 우리는 우리가 원하는 현재 어플리케이션이 설치된 Document 폴더의 주소를 받아올 수 있습니다. 받아온 NSString 객체를 활용하여 우리의 입맛대로 사용하면 되겠습니다~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;아참참 그런데 우리는 C/C++ 프로그래머지요? 이럴때 간단하게 char 값을 받아오려면 어떻게 해야될까요? 이는 다음과 같이 코드로 작성이 가능합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;char strDocumentDirectory[1024];&lt;br /&gt;[pDocumentsDirectory getCString:strDocumentDirectory maxLength:sizeof(strDocumentDirectory)-1 encoding:NSASCIIStringEncoding];&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;뭐 워낙 간단한 함수들이라 인자명만으로도 이해가 쉬울 것 같습니다. 그러나 약간의 설명을 덧 붙이자면..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NSDocumentDirectory 는 미리 iPhone SDK 로부터 정의된 enum 값입니다. 이녀석은 함수가 Document 폴더의 주소를 반환하도록 지정합니다. 눈치가 빠르신 분들은 아시겠지만, NSApplicationDirectory 값을 사용하면 어플리케이션 주소를 받아오며 NSSearchPathDirectory 를 참고하시면 더욱 많은 enum 값들을 확인하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;두번째 인자인 NSUserDomainMask 의 경우는 마찬가지로 enum 값인데, 이녀석은 사용자 폴더 내에서만 해당 함수의 Search 기능을 수행하겠다는 것을 의미합니다. 즉, 어차피 우리가 원하는 폴더의 주소는 해당 어플리케이션 폴더 내에 있는데, 굳이 다른 어플리케이션이나 OS 전체를 검색하면 부하가 크겠지요? 때문에 어플리케이션 자신의 폴더 내에서만 검색을 하기 위한 enum 으로 이해하시면 됩니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;세번째 인자는 무엇이냐구요? 넘어가겠습니다. 굳이 몰라도 되며, 자세한 설명은 애플 도큐먼트를 참고해주세요. 흐흐. 덧붙여 objectAtIndex 라던가 Objective-C 와 관련된 내용도 다루지 않겠습니다. 물론 처음보는 소스라도 대충 훓어보신뒤 &apos;아 그렇구나&apos; 하시는 정도여도 무관합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;그럼 다음으로 tmp 폴더의 주소를 알아와볼까요? 이는 더욱 쉽습니다. 다음과 같이 사용하시기 바랍니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NSString *pTmpDirectory = NSTemporaryDirectory();&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;무척 간단하지요? 이 역시 필요에 따라 NSString 객체를 직접 사용하시거나 위의 소스를 활용하여 C 형태의 배열을 얻어와 사용하시면 됩니다. 굳이 첨언하면, 이번에 생성된 NSString 객체들은 모두 메모리 반환이 필요하므로 반드시 NSAutoReleasePool 안에서 수행되어야 합니다.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. 마무리&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;수고하셨습니다! 네, 사실 그냥 제가 기억해두기 쉬우라고 정리해두는 게시물입니다. 뿡.&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Mon, 10 May 2010 23:48:02 +0900</pubDate>
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            <title>제3회 WinMoDev 개발자 커뮤니티 세미나 소식</title>
            <dc:creator>토마토왁스</dc:creator>
            <link>http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/11604</link>
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                                    <description>&lt;div class=&quot;xe_content&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot; face=&quot;verdana&quot;&gt; 모르고 오늘 스팸게시물 정리하다가 실수로 지어버린 게시물입니다^^; 사무실와서 보관해두었던 자료가 있길레 바로 다시 게시물 올립니다~ 이미 성황리에 완료된 세미나이지만 기념으로 다시 재업로드합니다!^^ 제3회 WinMoDev 개발자 커뮤니티 세미나 소식입니다~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.tomatowax.com/ZeroboardXE/files/attach/images/3507/604/011/Overview.jpg&quot; alt=&quot;Overview.jpg&quot; title=&quot;Overview.jpg&quot; width=&quot;760&quot; height=&quot;2570&quot; style=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
                        <pubDate>Sun, 09 May 2010 23:16:04 +0900</pubDate>
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